Kileak the Blood Komplettlösung
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Gestern konnte ich den ersten Teil des aktuellen Projektes hier auf Subculture works. präsentieren.
Wer nicht wirklich im Bilde sein sollte, im Moment arbeite ich an einer Komplettlösung zum Dungeon Shooter KILEAK The Blood für die PlayStation.
Hier hatte ich bereits erste Worte dazu verloren.
Für die angesprochene Tipps & Tricks / Allgemeines Rubrik habe ich versucht, alles Wissenswerte aus diesem Titel heraus zu quetschen. Bin im Endeffekt etwas überrascht gewesen, dass es doch so viel wurde um daraus schließlich eine eigenständige Rubrik zu basteln.
Ursprünglich war nämlich angedacht gewesen, die Informationen mit der kommenden Komplettlösung zu verbinden. Dies wurde aber von Zeile zu Zeile Satz um Satz immer mehr. Die Lösung wäre zu fääääätt gewurden. Schön wenn man sich irren tut und das ganze lohnenswert kompakt ausgliedern kann.
Die Spötter mögen denken… der chung hat ja ne Macke. Wer spielt denn sowas überhaupt noch? Wer spielt sowas überhaupt?
Ehrlich gesagt gingen und gehen mir solche Gedanken auch durch den Kopf. Lohnt sich dieser Aufwand überhaupt? Warum opfere ich meine Freizeit für sowas obwohl ich doch unzählige andere Spiele spielen könnte. Von den anderen Hobbybereichen mal ganz abgesehen.
Und wie immer kann ich da nur antworten… weil es mir Spass macht. Klingt absolut banal ist aber so. Wahrscheinlich sind es aber auch noch Fragmente aus früheren Tagen. Aus Amiga, aus 386er PC, aus NES, SNES und wie sie alle hießen Zeiten. Dort fing es an. Und es hat sich irgendwie bis heute in mir erhalten.
Darum verfasse ich auch heute noch Lösungen, Tipps & Tricks, Listen zu bekannten und vergessenen Titeln. Einfach aus der Freude daran heraus.
Wenn dies noch von irgendwem genutzt wird und sogar eventuell Hilfe bot, ist dies für mich ein zusätzliches positives Beiprodukt meiner Arbeit daran.
Ein äußerst interessanter Punkt als ich das KILEAK The Blood Projekt startete, war schließlich der Fakt, dass ich beim spielen wieder diese unheilsschwangere Klaustrophobische Stimmung spürte, welche über diesem Spiel schwebt.
Vielleicht nicht in solch Intensität wie noch anno 1995, als dieser Titel erstmals in meiner PlayStation schnurrte, aber dennoch vorhanden. Das beweisst mir, dass ich wahrscheinlich trotz der vielen, vielen Jahre mit meinem Hobby noch nicht völlig abgestumpft bin.
Schon irgendwie witzig, wenn dies aktuell ausgerechnet ein mittelmäßiger Titel schaffen tut.
Wenn sich Matt Coda im SJ 107 zu Beginn dem Bifross Lab am Südpol nähert, finde ich das auch heute noch absolut atmosphärisch und spannend. Das Design vom Labor verströmt für mich eine latente Alien / The Thing Stimmung.
Aber bevor ich wieder vollends abschweife, noch schnell einige Worte zur kommenden Lösung. Eventuell werde ich die bereits vorhandenen Karten [siehe Werkstattbericht #01] der diversen Bifross Bereiche nochmals von Grund auf neu gestalten.
Bin mir in diesem Punkt noch nicht sicher. Das wird sich wohl schließlich in den nächsten Tagen ergeben. Was ich auf jedenfall vermeiden werde und wie schon im Werkstattbericht 2 angesprochen, die Karten ansich möchte ich nicht mit mehr Details als nötig überlagern.
Für alle essenziellen Informationen, werde ich einen externen Legenden Header basteln. Ungefähr ähnlich wie das Ding unter mir. ^^
Muss mir diesbezüglich nur noch über einen klaren Schnitt der optimalen Benennung der diversen Items klar werden. Schaffen wir schon. Wäre ja gelacht.
Auch wird die Komplettlösung keine Schritt für Schritt Lösung. Dies wäre bei diesem Titel meiner Meinung nach unangebracht. Hier rattern die Synapsen tatsächlich noch etwas. Ich habe einige dem Titel angemessen interessante Ideen, mal schauen was sich durchsetzen wird.
Zum krönenden Abschluss folgt dann noch nen legga Review. [Darauf freue ich mich eigentlich mit am meisten. Haha. ^^]
Und schlussendlich fragen sich die Spötter erneut… warum schreibt der das?
Weil ich es kann.
Macht was aus diesem verregneten Sonntag.
Grüße chung!
Neben Ridge Racer, Battle Arena Toshinden, Rapid Reload und Jumping Flash [bis heute absolut unterschätzt und übersehen -.-], war Kileak The Blood einer der japanischen PAL Launchtitel auf der goldigen PlayStation anno September 1995.
Könnt Ihr Euch noch an diese Titel und den Gaming Flash dahinter erinnern?
Ich weiss nur noch zwei Dinge… ich hatte sie alle. Und ich war geflasht. Von allen fünf. Jeder dieser Titel auf seine ganz eigene Art und Weise.
Heute… im Jahre 2013 oder einfach gesagt 18 Jahre später, hatte ich mir vor einiger Zeit [als beginnende gute Retro Tat] erneut Kileak The Blood zugelegt.
Warum? Weil ich meine Gaming Geschichte aufarbeiten möchte. Weil ich einen alten digitalen Freund erneut in der Sammlung aufblitzen sehen wollte. Hier auf Subculture works. Der Heimat der Vergessenen.
Ich möchte all den Games die seinerseits belächelt, verrissen oder gefeiert wurden einen erneuten kurzen Moment der Aufmerksamkeit widmen. In dieser oberflächlichen, hektischen Welt. Nach und nach.
Wer dabei sein möchte… herzlich willkommen. Alle anderen… oben rechts ist der Ausgang. Vielen Dank für den Besuch. Auf Wiedersehen.
Macht man eine kurze Google Recherche zu Kileak The Blood, findet man hauptsächlich Hohn, Spott und negative Kritiken. Selbst meine Lieblings Videospiel Zeitschrift, die MAN!AC vergab in der 10/95 Ausgabe seinerseits nur lausige 55 %.
Kileak The Blood war und ist für mich insofern interessant, dass es seinerseits mein zweiter PlayStation Titel war [Rapid Reload was my first Love ^^].
Ich kann mich noch ganz genau daran erinnern, dass ich mein mühsam erspartes Geld entweder in Jumping Flash oder diesen düsteren Mech Dungeon Shooter investieren musste. Vorerst sollte Entwickler Genki’s Kileak the Blood gewinnen.
Wegen dem Cover. Wegen der verheißungsvollen Backcover Beschreibung. Wegen dem Faktum, dass ich japanische Mech Ästhetik und der ganzen Philosophie dahinter, schon immer spannend und entdeckungswürdig fand.
Aber auch dem Umstand geschuldet, dass ich Kimitaka Matsumae’s treibend teils atmosphärisch düstere Cyberdungeon Musikuntermalung erst heute richtig zu schätzen weiss. Und nicht zu vergessen… die Design Kolabo von Kow „Maschinenkrieger“ Yokoyama.
Heute bin ich älter, reifer, nicht immer weiser aber tief drinn immer noch von diesem unbarmherzig pochenden Videospiel Entdeckerdrang beseelt. Ich liebe es. Werde es immer lieben.
Bei der Konzeption für die nächste Lösung [mittlerweile bereits die dritte in diesem Jahr], musste ich etwas überlegen. Wie könnte ich eine Shooter Lösung präsentieren, welche an erster Stelle dem Macher selbst gefällt. Ja das Kileak The Blood Lösungsding, ist wie schon beim Vampire Hunter D Projekt, eher so nen persönliches Gewusel. Natürlich haben im Endeffekt alle was davon, aber das nur am Rande. ^^
Zuerst wollte ich mich von diesem Weiß auf Schwarz Map Hintergrund verabschieden. Das harmonierte irgendwie nie wirklich. Okay das wäre erledigt. Dann wollte ich die eigentliche Map nicht durch zusätzliche wichtige Informationen überlagern. Das stört irgendwie den zentralen Blickpunkt auf das wesentliche, nämlich die Karte selbst.
Für Kileak The Blood möchte ich mal eine Kombination aus Karte, externen essenziellen Textinformationen und Bild probieren. Zuviel will ich im Vorraus auch noch nicht verraten, man sieht es später selbst.
Der aktuelle Stand für dieses Projekt sieht mittlerweile folgendermaßen aus:
- Bifross Lab B1- B8 / 15 [Rohfassung / Item Location / Gegner Location komplett]
- Bifross Lab B1- B4 [komplettierte Karte, inkl. Item & Gegner Location]
- Bifross Lab B1 – B4 [komplettierte Textlösung]
Ich denke dieses aktuelle Projekt wird im Rahmen der gegebenen Möglichkeiten und der eigenen Kenntnisse ehrlich und kommt von Herzen. Mehr kann und wollte Subculture works. nie bieten.
Ein darauffolgendes und abschließendes Game Review gehört ja mittlerweile auch schon zum guten Ton hier.
Danke für Euren Support und frohe Pfingstfeiertage.
Grüße chung